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Estudiantes mexicanos crean videojuego del Chapo Guzmán para pagar sus estudios

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Los estudiantes creadores del videojuego del Chapo perdieron sus becas internacionales del Conacyt, por la pandemia del COVID-19.
Un grupo de ocho estudiantes mexicanos creó un videojuego inspirado en la figura del narcotraficante Joaquín “El Chapo” Guzmán, con un enfoque educativo que, aseguran, evita “hacer apología del delito” y con el que buscan reunir fondos para continuar sus estudios.
En “Chapo The Game”, los jóvenes retrataron al narcotraficante, condenado a cadena perpetua en Estados Unidos y quien en el videojuego busca salvar a su natal pueblo de La Tuna de una invasión extraterrestre y debe recolectar monedas para así tener más vidas.
Luis Martínez, creador del videojuego y representante del grupo de estudiantes, explicó que diseñaron el juego no para “hacer apología del delito”, sino con un enfoque educativo.
“No tiene ningún tipo de violencia, más bien ayudamos al desarrollo de habilidades cognitivas y a una correcta toma de decisiones en los jugadores con las destrezas que debes tomar”, detalló el joven de 35 años de edad.
“Es un personaje posicionado en la mente de todos y lo único que hacemos es la comercialización de ciertos hechos plasmados en un videojuego, no estamos incitando a la violencia ni a que sean narcotraficantes ni mucho menos”, añadió.
El juego fue diseñado en dos dimensiones y consta de ocho niveles, en los cuales el personaje principal debe librar al enemigo en un vehículo o tripulando una avioneta.
En las escenas se hace alusión a la madre del narcotraficante y recuerda los escapes de las cárceles mexicanas que el capo realizó antes de ser enjuiciado y encerrado en una prisión de máxima seguridad en Estados Unidos.
Martínez, quien cursó un posgrado en Sistemas en una universidad de Alemania, reveló que para la creación del juego contaron con el aval de la marca Chapo 701, dirigida por la hija de Guzmán, Alejandrina Guzmán, aunque ella no ejercerá como socia.
Los jóvenes emprendedores, seis hombres y dos mujeres, tardaron cerca de tres meses en el desarrollo y la programación del videojuego.
Tres de los ocho niveles están disponibles en la primera versión y el resto será liberado en unas semanas, en los que se incluirán algunos personajes importantes en la vida del Chapo.
El videojuego se vende en plataformas digitales con la intención de generar recursos para los jóvenes, quienes perdieron sus becas internacionales debido a una decisión por parte del Consejo Nacional de Ciencias y Tecnología (Conacyt), tras la emergencia sanitaria por la COVID-19, que ha dejado en el país casi 75 mil muertos.
Los jóvenes, originarios de estados como Jalisco, Ciudad de México, Guanajuato y Nuevo León, cursan posgrados en carreras de Ciencias, Tecnología y Finanzas Corporativas y desde hace cerca de ocho meses les fueron retirados los montos de su manutención que oscilaba entre 30 mil y 50 mil pesos mensuales, indicó Martínez.
“Chapo The Game” está en proceso de ser registrado ante el Instituto Mexicano de Propiedad Intelectual (IMPI).

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Avanzan vacunas anticovid de Pfizer, CanSino y AstraZeneca

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El canciller Marcelo Ebrard destaca que estudios de estos fármacos están en tiempo y forma; estas tres vacunas serán adquiridas por México y se espera que dos lleguen este año.
Auna semana de que se firmaron los acuerdos con las farmacéuticas Pfizer, CanSinoBIO y AstraZeneca para que México acceda a más de 130 millones de vacunas contra Covid-19, el canciller Marcelo Ebrard informó que las investigaciones avanzan en tiempo y forma.
En conferencia en Palacio Nacional, el secretario de Relaciones Exteriores (SRE) detalló que las tres empresas, con las que se firmó el acuerdo de precompra, no han reportado problemas al momento lo que es una buena noticia para México.
De acuerdo con el secretario, las siguientes dosis son las que al momento se han acordado:
77.4 millones de dosis de AstraZeneca (entre marzo y agosto)
7.5 y hasta 17.2 millones de vacunas de Pfizer (entre diciembre y diciembre de 2021)
35 millones de dosis de CanSinoBIO (entre diciembre y diciembre de 2021)
De acuerdo con Ebrard Casaubon, en lo que respecta a Pzifer, ésta ha reportado que espera tener a finales de octubre la evaluación sobre la efectividad de la vacuna; a mediados de noviembre los estudios sobre la manufactura masiva sin riesgos; y a finales de noviembre la evaluación sobre la seguridad de la vacuna.
“Esto es una buena noticia, porque quiere decir que la inversión que México hizo es sensata y conveniente”, dijo.
En tanto, sobre la vacuna CanSinoBIO el canciller destacó que “el estudio clínico no ha reportado efectos secundarios severos y avanza sin ininterrupciones”.
Detalló que si bien la vacuna está diseñada para una sola dosis, se realizan pruebas sobre la efectividad de una segunda dosis adicional; así, la próxima implementación de Fase III en México en 2020 estará sujeta a evaluación de la Cofepris y autoridades sanitarias de México.
Por último, los datos sobre la eficacia y la seguridad de la vacuna anticovid AZD1222, de AstraZeneca, se prevé estén listos para fin de año.
“La vacuna de AstraZeneca va en tiempo y forma, e informó que ésta será producida en territorio mexicano”, comentó Ebard Casaubon.

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